地狱之门
2019-01-23
独立 策略
PC

评分概览

媒体评分:65
游戏媒体 (共19个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
21%
53%
26%
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4
10
5
0

聚合评分

Metacritic(PC)
63
Opencritic
66

媒体评测评分

48

IGN

《地狱之门》尝试对4X游戏的制作公式进行变革,但却忘了把前辈们已经打磨完善的功能都带好。制作Shafer坦言,在制作游戏时最让他感到纠结的地方在于——他只有在制作游戏有趣的部分时才会动力十足,从这款游戏身上我们也的确能看出这一点。于是乎,《地狱之门》并没能在巨人的肩膀上成功立足——它的确推出了不少新奇、有趣的创意,但是这款游戏的系统残缺、开发不完善,游戏缺乏方向性,AI被动地令人沮丧;有趣的创意就全部陷进了这一大团混乱当中。这款游戏的游戏更像是一个Alpha测试版本、或是早期体验作品,没有一种完成品的感觉。假以时日,这款游戏可能会成为某种真正别具一格的东西。但是就其现状而言,距离“征服罗马”还有好长的一条路要走。

70

GameSpot

《地狱之门》是一款新鲜的、刺激的、更具个人特色的宏大战略游戏,但后期内容的缺失让它无法成为伟大的作品。

90

Destructoid

《地狱之门》有一大堆优点,使其很容易成为我评测游戏中最上瘾的一款。

80

Game Informer

《地狱之门》是一款艰苦的策略游戏,将考验你的耐心和智慧。但对于那些坚持不懈的人来说,却能得到深深的回报。

57

PC Gamer

被动的AI和漏洞百出的经济系统毁坏了原本可以让人耳目一新的4X实验。

60

COGconnected

即使我对《地狱之门》的界面感到失望,游戏本身也让我想继续下去。

70

DarkStation

《地狱之门》不是一款大众化的游戏。

60

Strategy Gamer

《地狱之门》为其独特的4X体验打下了坚实的基础。只是在它真正大放异彩之前还需要更多的内容充实。

64

GameStar

《地狱之门》具备许多创新要素和激励性的机制。但由于被动性的AI派系和缺乏外交,游戏很快就停止了挑战。

80

Cultured Vultures

《地狱之门》完全拥有那种“再来一个回合”的感觉。它真的促使你继续玩下去,扩大和探索这个世界。

65

Wccftech

宽容型玩家可能想现在就给《地狱之门》一个尝试,但大多数其他人应该将游戏冷冻,直到几个更新发布后。

40

PC Invasion

尽管拥有独特的机制和的新鲜感,但Jon Shafer的《地狱之门》在Roguelike和4X策略两方面都差强人意,充满令人沮丧的随机性机制、不直观的设计和Bug。

70

Twinfinite

《地狱之门》是一款残酷的硬核策略游戏,可以让粉丝们投入几十个甚至上百个小时。

72

Hooked Gamers

《地狱之门》感觉有点像一个有缺陷的宝石。它远非完美,但充满了错综复杂的要素,为4X游戏提供了一个美妙的新视角。

70

Screen Rant

Jon Shafer的《地狱之门》为一个成熟的策略系统带来了巨大的变化,使其成为一款值得策略游戏爱好者一试的Roguelike游戏。

60

Spaziogames

《地狱之门》是一款独特的4X游戏,有大量新鲜的想法,但很多想法仍然不够完整。

55

CD-Action

《地狱之门》还需要在早期测试阶段中再修复一年问题,才能发挥作用。就目前而言,它是一颗真正的钻石,但从未有机会发光。

80

Digitally Downloaded

然而,对于那些了解4X游戏的人来说,《地狱之门》会让他们感到耳目一新。

50

Games.cz

一款出人意料的,但平庸的策略游戏,但缺少了文明系列的闪光点。它的经济系统最初相当有趣,但过了一段时间就会变得乏味。

地狱之门

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